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MGF 2013:NaturalMotion 的 Robertston 表示,您的游戏就是一家商店。这就是我们的汽车闪闪发光的原因

时间:2024-08-14   访问量:1190

除了用蜂蜜覆盖它们之外,还有什么办法可以让你的球员变得更粘稠呢?

这次演讲的正式题目是“玩家参与的秘密”,这是在伦敦举行的 2013 年移动游戏论坛的第一次小组讨论。

NaturalMotion 产品总监 Struan Robertson 认为“一切都关乎服务”。

他尽量不谈论自己公司的游戏,他认为,很明显,一些非常成功的游戏并不会过于担心什么可以被视为关键功能。

他说道,“《巴哈姆斯之怒》的品质不高——它没有任何音频。”

“但他们(发行商/开发商 DeNA/Cygames)努力打造了一项服务,其中包括大量任务等等。”

他还表示,虽然游戏会发出大量推送通知 - 几乎到了垃圾邮件的级别 - 但这些警报始终与游戏有关。

开始好

当然,第一印象非常重要。

Fishlabs 首席执行官 Michael Schade 指出:“[一开始] 我们只是制作了一款我们认为正确的太空游戏,但随着数据的增多,我们意识到我们做了很多错误的事情,特别是在游戏的早期阶段。”

MGF 2013:NaturalMotion 的 Robertston 表示,您的游戏就是一家商店。这就是我们的汽车闪闪发光的原因

“但如果你拥有一款小众游戏,你就必须坚持自己的立场来留住铁杆玩家,这对于《浴火银河》这样的游戏来说非常重要。”

放眼免费游戏的广大受众,游戏个性化平台 SWRVE 的首席技术官史蒂夫·柯林斯 (Steve Collins) 认为,“你应该把重点放在那些一开始就不付钱的 95% 的玩家上。”

他说:“你必须知道观众想要怎样的表演,然后提供吸引他们付费观看的内容。”

事实上,在谈到开发商应该关注什么时,他表示,“不要去适应那些不付费的玩家。让他们继续玩就行。而要去适应那些开始付费的玩家。”

“你的游戏就是一家商店,”罗伯逊重复道。

“你需要为你的物品创造价值。CSR Racing 中的汽车非常闪亮。人们想买它们。你还应该看看你的用户会立即用他们购买的货币购买什么。”

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