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在接下来的几天里,我们将按发布日期列出我们认为的 2018 年 10 款最佳游戏。然后在 12 月 19 日,我们将揭晓哪款提名游戏将获得 GameSpot 年度最佳游戏这一令人垂涎的称号。所以请务必回来查看重要公告,同时,请关注我们在 2018 年最佳游戏中心收集的所有其他年终报道。
《荒野大镖客 2》包含很多元素——节奏井然有序、几乎每个部分都雄心勃勃、范围宏大——但最重要的是,它充满矛盾。它的开放世界为你提供了无数的不法之徒活动,但它的故事是一系列基本线性的任务,没有选择的自由。这个世界广阔而似乎永无止境,但从一个地方到另一个地方却是一个缓慢而费力的过程。但这些矛盾共同作用,在更深层次上发展了《荒野大镖客 2》的故事,正是由于这些对立的思想,我们才与它的角色和世界产生了如此紧密的联系。
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正在玩:Red Dead Redemption 2 - 2018 年最佳游戏
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亚瑟·摩根的故事与约翰·马斯顿的故事并无二致;在《荒野大镖客》中,约翰努力摆脱犯罪的旧生活,为自己和家人寻找更好的生活。在前传中,亚瑟在两个自我之间徘徊:他想成为更好的人,而他自己却是一个有缺陷的人。这由一个荣誉量表来表示,它会根据你的行为而变化,比如礼貌地问候路人或抢劫无辜的尸体。但在实践中,无论你如何尝试,你总会发现自己在做一些你不想做的事情。如果你想要光荣,你最终不可避免地会完成一个需要杀人的故事任务,这会降低你的荣誉分数。如果你想成为一名真正的不法之徒,你必须避免向你的阵营捐款——并错过重要的升级,包括解锁部分快速旅行的升级——如果你不想获得荣誉点数的话。
只有前传才能带来的紧张感加剧了这种必然感:知道故事最终会如何结束。在 50 多个小时的游戏时间里,你会与那些你知道不会参与《荒野大镖客》的人建立关系。充满希望的事情变成了苦乐参半的事情,反过来,悲伤的事情也呈现出乐观的光芒。知道自己无法拯救某人或避免悲剧结局,但你仍然有选择,这是一种美好的感觉。你的决定可能不会对结局产生太大影响,但尝试和失败的付出和收获会让你在旅程中的每一步都感觉像你自己的。
在开放世界游戏中,被迫做出你不想做的事情可能会令人沮丧。《荒野大镖客 2》给了你大量的选择,但结果却很少;你通常无法改变故事任务的结局。你可能会觉得自己在与游戏作对,但这正是这款游戏的精彩之处。你的疲惫和沮丧也是亚瑟的,这让你更深入地了解他在整个故事中经历的内心动荡。这些感觉把你吸引到他、他的关系和他的世界中,这种联系在一切结束后很难摆脱。在《荒野大镖客 2》的一切中,从其反应灵敏、栩栩如生的世界到最细致的细节,这是它最大的成就。
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